Exoprimal - 《Exoprimal》生存战通行证赛季1:高级等阶(Exoprimal - Exoprimal Survival Pass Season 1: Premium Tier)

indienova.com/steam/game/2076052

※生存战通行的等级会透过游玩而提升,并可得到与等级对应的道具。而购买高级等阶将可追加特殊报酬。……生存战通行会根据游戏赛季而有所不同。本商品可解锁相应赛季之生存战通行的高级等阶。……※此外,已完结的赛季之生存战通行均有可能于日后再次开放,而该高级等阶亦有可能于日后再次贩售

Exoprimal - 《Exoprimal》生存战通行证赛季2:高级等阶(Exoprimal - Exoprimal Survival Pass Season 2: Premium Tier)

indienova.com/steam/game/2104481

※生存战通行的等级会透过游玩而提升,并可得到与等级对应的道具。而购买高级等阶将可追加特殊报酬。……每款生存战通行对应一个游戏赛季,而本商品为解锁适用于各赛季的生存战通行之高级等阶。……※此外,过去赛季的生存战通行有可能再次开放,并再次贩售高级等阶。注意:此内容无法进行家庭共享

Exoprimal - 《Exoprimal》生存战通行证赛季3:高级等阶(Exoprimal - Exoprimal Survival Pass Season 3: Premium Tier)

indienova.com/steam/game/2572410

※生存战通行的等级会透过游玩而提升,并可得到与等级对应的道具。而购买高级等阶将可追加特殊报酬。……每款生存战通行对应一个游戏赛季,而本商品为解锁适用于各赛季的生存战通行之高级等阶。……※此外,过去赛季的生存战通行有可能再次开放,并再次贩售高级等阶。注意:此内容无法进行家庭共享

胡萝卜:2017 GGJ(Global Game Jam) 上海站 路边举牌~~

indienova.com/u/van1231/blogread/1785

(不会)美术处于初级阶段。(非常初级)文字能力尚可

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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Digital 游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐、……具体可以参见报名页面。Critical Hit Parallax游戏开发训练营去报名

本周值得关注的发售作品5.2-5.6

indienova.com/indie-game-news/guide5-2-5-6/

在游戏,玩家需要时刻利用平台上的加速带或者传送器帮助自己。……Crowd Smashers关键词:快节奏,魔法,对抗发售时间:5月5日(EA版本)这是一款1V1对抗的游戏……主角和她的宠物将来到一个普通人生活的郊区,但因为一台神秘电脑的病毒,他们进入到一个被诅咒的冒险游戏世界

群马乱斗:第一季季票(Them's Fightin' Herds: Season 1 Pass)

indienova.com/game/thems-fightin-herds-season-1-pass

第一季通行包括: • 4 个额外的可玩角色(每个角色都有一个独特的舞台和“像素大厅”头像)• 独家角色调色板包……(基本名册和第 1 季通行中的每个角色都有一个调色板)• 4 个独家“像素大厅”配件 详情: • 这个项目需要使用基本游戏……• 调色板包和“像素大厅”配件是第一季通行的独家产品,不单独出售

声息(声息- La Voix)

indienova.com/steam/game/2806340

在这里,你接到了系统发布的任务,扮演失忆的转校生白城瑠歌,来到青空高等学院三年三组实现校园男神青木遥的愿望……本作有着场景自由搜,大量场景与线索中隐藏的细节等你来发现,亦有一些秘密被深藏于谜题之后。……女主的名字/代号有很多,目前出现的白城瑠歌并非其真名。世界观也会随着女主的解密冒险逐步揭露

声息(La Voix)

indienova.com/game/la-voix

本作有着场景自由搜,大量场景与线索中隐藏的细节等你来发现,亦有一些秘密被深藏于谜题之后。……同样是开篇即失忆,一开始可以把女主当成一个没有感情的搜工具人使用,性格会随着剧情推进逐渐显露。……女主的名字/代号有很多,目前出现的白城瑠歌并非其真名。世界观也会随着女主的解密冒险逐步揭露

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起,可是费了不少时间……不过这个官方文档也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

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